четверг, 17 июня 2010 г.

Состав флота в разделе Передвижение флотов в Ogame (v.1.3 beta 3)

Частично переделал скрипт под новые требования

1. Появилась поддержка местного времени

Альбом: Все или ничего (The Longest Yard)

2. События запрашиваются по команде пользователя, за исключением первого запуска скрипта (Для этого надо нажать ссылку Update)
3. Данные используются с момента предыдущего запроса пользователя, до тех пор пока не будет сделан новый запрос по команде пользователя.
4. Если у одного флота в списке флотов не будет подсказки, пользователю подается сигнал о том, что надо запросить новые события (cигнал подается миганием ссылки Update, по которой надо кликнуть, чтобы запросить новые события с сервера).
5. После выхода из игры и повторного входа используются те события, которые были получены ранее еще в прошлой сессии.

Дополнительно, о возможностях скрипта читайте: Состав флота в разделе Передвижение флотов в Ogame и Состав флота в разделе Передвижение флотов в Ogame (v.1.1)

Не работает:
1. Если в антигейм стоит 12-часовой формат отображения времени.

В планах:
1. Автоматически запрашивать новые события, если в списке есть флот без описания, при этом! Очень важно, не повторять запрос, если запрос уже был сделан, но описания для флота не найдено. Это необходимо, чтобы не создать для сервера бесконечную череду запросов, если вдруг из-за какого-то глюка или бага в игре для одного из флотов мы не будем находить описания в списке событий.
2. Уточнить идентификацию флота не только по времени, но также и по другим характеристикам, название миссии, координаты планеты прилета и возврата.

Новую версию скрипта вы можете взять отсюда: Кораблики (1.3 бета 3)

пятница, 11 июня 2010 г.

Состав флота в разделе Передвижение флотов в Ogame (v.1.1)

Усовершенствовал скрипт. Теперь состав флота для САБ атаки отображается корректно и как надо, не смотря на то, что время у каждого из флотов саба одинаковое.

Кораблики здесь :) v1.1

Кораблики версия 1.2
(В этой версии используется тот же jquery, что и в игре, из-за чего нет теперь ошибок при сворачивании в компактный вид списка флота; в компактном виде также отображаются подсказки)

Альбом: Все или ничего (The Longest Yard)

Предыдущую версию скрипта и описание к нему можно найти здесь (обязательно к прочтению если скрипт не работает!)

Также с помощью ObiWan нашел подобный скрипт
http://userscripts.org/scripts/show/78834

Состав флота в разделе Передвижение флотов в Ogame

После обновления вселенной ogame до версии 1.2 не отображается состав флота и ресурсы.
Это меня в конце концов вывело из себя и пришлось написать свой скрипт для Greasemonkey.

Скрипт опирается на совпадение времени в разделе передвижения флотов и в разделе событий. Если у вас установлен Antigame, то там надо выбрать везде отображать серверное время или местное (последнее не проверял).
Если время прилета не будет совпадать, то работать не будет.

Кроме того, если будет два флота время прилета или возврата, которых одинакого, то я не знаю что вообще будет. На данный момент, если организован саб, то у первого флота из саба будет отображены данные саба, состав для этого флота не отображается.
С сабом теже сложности. Возможно, доделаю и это как нибудь, например, сопоставляя флоты по порядку их встречи в списке.

Дополнительно, выводится общее число летящий кораблей. Вот так это выглядит:

Альбом: Все или ничего (The Longest Yard)

Для тех кто устал ждать, когда же это исправят и исправят ли вообще.

Собственно сам скрипт.

Чуть не забыл, за использование скрипта я не несу никакой ответственности, если вас забанят или еще что, то это ваша проблема :) Скрипт был протестирован только в firefox, как он будет работать в Opera или Chrome не известно. И будет ли еще работать у кого либо тоже не понятно. По отзывам, у кого-то работает, но у многих не работает.